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本届TGS已落下帷幕,许多朋友抱怨本届TGS“无贴可战”,没有什么劲爆的话题。

其实你们都错了。

没有战的真正原因是,索尼已经完胜。

索尼爱好者们已经没有什么可担心、怀疑的了,这是一场完美的胜利。

高瞻远瞩的索尼,已经在兵不血刃的瞬间,发动了一场无声的革命。

微软爱好者还沉浸在凶箱营造的枪车球虚假快感中,无法自拔。

殊不知随着夏天的过去,人体内雄性荷尔蒙分泌的减弱,既往“Jump In 圈套”的策略已经越来越无法留住真正热爱游戏的赤子之心。

任天堂爱好者还迷失在用幼稚酿造的蓝海里,苦无救渡。

殊不知随着环境的污染,妄图通过奇巧淫技抵抗全球暖化的大趋势,终将随着冰山消融,海平面升高而面对奶粉喂饱后的结石沉大海的悲惨命运。

与此同时,索尼却走出了一条充满爱、正义、环保、可持续游戏的发展之路,必将带领全球游戏业和地球人进入新的文明纪元。

索尼第一方的第一线大作——

从尚未发售,就已经成为史上获奖最多游戏的《小小大星球》;
  到通过讲述人类在平行宇宙中的历史从而发人深省的《抵抗2》;
  再到万众瞩目、耗费游戏史上最大投入的千万美元鸿篇巨制、旨在为人类未来写下文明寓言的《杀戮地带2》。

——这些在目前的游戏市场上还找不到可以比肩的参照物的作品,已经无须我们多费笔墨。

让我感到革命真正来临的,恰恰是本届TGS上 SCEJ 展示的第一方小品。

虽然对于技术开发力强大的索尼而言,这批未能得到较多关注的作品只能算是小品,
  但是其中任何一款如果登陆他种游戏平台,都可谓是空前绝后的绝杀作品——当然,这是不可能的。

索尼爱好者中的有些人可能也尚未明白,我们已经全面进入了索尼所打造的GAME 3.0时代!

 
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